REGULAMIN
zabawy bibliotecznej
p.t.: „LITERACKI ESCAPE ROOM”
§ 1. Postanowienia ogólne
- Organizatorem zabawy bibliotecznej, zatytułowanej „LITERACKI ESCAPE ROOM”, zwanej w dalszej części niniejszego regulaminu skrótowo LER, jest Biblioteka Publiczna Gminy Gołuchów, 63-322 Gołuchów, ul. Czartoryskich 47.
- Przez organizację LER rozumie się: opracowanie zestawu zadań cząstkowych LER, przeprowadzenie naboru, sporządzenie listy startowej, nadzór nad przestrzeganiem niniejszego regulaminu w czasie realizacji LER oraz wszystkie inne czynności zmierzające do prawidłowego jej przebiegu.
- Autorem LER (scenariusza i wszystkich kart zadań) jest Dariusz Rekosz (www.rekosz.pl).
§ 2. Zasady Gry
- LER odbywa się 16 października 2025 roku w Bibliotece Publicznej Gminy Gołuchów, w godzinach od 16:00 do zakończenia LER przez ostatnią Drużynę.
- Uczestnicy LER pogrupowani są w Zespoły (Drużyny) o liczebności 3 osób. Zadaniem Zespołów, biorących udział w LER jest rozwiązanie zagadki, składającej się z kilku zadań cząstkowych na terenie Biblioteki Publicznej Gminy Gołuchów, w nieprzekraczalnym czasie 25 minut.
- Drużyna kończy udział w LER w przypadku, gdy:
- rozwiąże zagadkę w czasie krótszym niż 25 minut,
- przekroczy limit czasu. - Dla Drużyn, które rozwiążą zagadkę w limicie czasowym, odnotowany jest czas zakończenia zadania (w minutach i sekundach).
- Uczestnicy przystępując do LER biorą na siebie pełną odpowiedzialność prawno-cywilną przez cały czas trwania LER. W przypadku osób niepełnoletnich odpowiedzialność za taką osobę ponoszą rodzice/opiekunowie prawni i/lub kapitan zespołu.
- W przypadku naruszenia przez uczestnika lub Zespół niniejszego regulaminu, złamania zasad fair-play bądź utrudniania realizacji LER innym uczestnikom, Organizator ma prawo do wykluczenia Zespołu z LER. Decyzja Organizatora w tej kwestii jest ostateczna.
- Organizator może nie wyrazić zgody na start uczestnika w LER, jeśli stwierdzi, iż ten jest pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających.
- Organizator zapewnia Zespołom odpowiednie materiały piśmienne, niezbędne do realizacji LER.
- Uczestnicy mogą w czasie LER korzystać z telefonów komórkowych, tabletów, aparatów fotograficznych oraz zasobów internetowych we własnym zakresie.
- Miejscem rozgrywki LER jest Biblioteka Publiczna Gminy Gołuchów.
- Dokumentem określającym poprawność rozwiązania zagadki, jest Karta Główna, którą uczestnicy otrzymują w momencie przystąpienia do LER.
- Udział w LER jest bezpłatny.
§ 3. Uczestnicy Gry i Zgłoszenia
- Warunkiem uczestnictwa w LER jest rejestracja Zespołu liczącego od 2 do 3 osób, a następnie telefoniczne potwierdzenie udziału (Organizator będzie się kontaktował z Zespołami) oraz – po potwierdzeniu udziału – stawienie się Zespołu w miejscu rozgrywki LER w dniu 16 października 2025, o godzinie zgodnej z zarejestrowanym zgłoszeniem. Organizator określa 30 minutowy interwał pomiędzy kolejnymi Zespołami.
- Rejestracji można dokonać do dnia 15 października 2025 r. włącznie, poprzez kompletne i poprawne wypełnienie odpowiedniego formularza zgłoszeniowego, który można pobrać ze strony internetowej Organizatora (www.bibliotekagoluchow.pl/) lub osobiście w siedzibie Organizatora, a następnie:
- przesłać go w wiadomości e-mail na adres biblioteka@goluchow.pl
LUB
- dostarczyć osobiście do siedziby Organizatora (ul. Czartoryskich 47, Gołuchów) - W LER mogą brać udział osoby dorosłe, młodzież i dzieci. W każdym Zespole musi być przynajmniej jedna osoba, która ukończyła 18 lat.
- Osoby niepełnoletnie mogą brać udział w Grze tylko za pisemną zgodą rodziców/prawnych opiekunów. Odpowiednią zgodę należy dostarczyć wraz z formularzem zgłoszeniowym. Zgodę rodzica/opiekuna prawnego można pobrać ze strony internetowej Organizatora lub osobiście w jego siedzibie.
- W LER może wziąć udział maksymalnie 12 Zespołów. W przypadku większej liczby chętnych o uczestnictwie w LER decyduje kolejność wpływu formularzy zgłoszeniowych.
- Pozostałe Zespoły trafią na listę rezerwową i będą mogły wziąć udział w LER w przypadku, gdy Zespół z listy podstawowej zrezygnuje z uczestnictwa w LER, o czym Organizator poinformuje telefonicznie. Organizator zastrzega sobie możliwość dowolnego zwiększenia ilości Zespołów, które znajdą się na liście podstawowej.
- Każda z osób biorących udział w LER powinna być w dobrym stanie zdrowia, umożliwiającym udział w LER.
- Poprzez rejestrację i udział w LER, uczestnik wyraża zgodę na:
- udział w LER na warunkach określonych w niniejszym regulaminie;
- przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych uczestników w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia LER (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 10.05.2018 roku Dz. U. 2018 poz. 1000);
- opublikowanie przez Organizatora na łamach stron internetowych, portali społecznościowych oraz w informacjach medialnych wizerunku uczestnika, oraz w uzasadnionym przypadku, imienia i nazwiska uczestnika. - Zespół może się wycofać z LER w dowolnym momencie jej trwania.
§ 4. Zwycięzcy Gry
- Zwycięzcy LER zostaną wyłonieni w terminie podanym przez Organizatora.
- Zwycięzcą LER zostanie Zespół, który w najkrótszym czasie rozwiąże zagadkę, będącą hasłem głównym.
§ 5. Nagrody
- Zwycięskie drużyny otrzymają nagrody rzeczowe. O ich ilości i zawartości decyduje Organizator.
- Nagrody nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny albo na inną nagrodę.
- Nagrody zostaną wręczone w dniu wskazanym przez Organizatora.
- Uczestnik ma 14 dni na odebranie nagrody (licząc od daty zakończenia LER). W przypadku nieodebrania nagrody Organizator zastrzega sobie prawo do przekazania jej na inny cel.
§ 6. Postanowienia końcowe
- Wszystkie decyzje Organizatora, podjęte w czasie LER są ostateczne i nie podlegają odwołaniu.
- W przypadku wystąpienia w czasie LER sytuacji wątpliwych lub sprzecznych, dotyczących jej przebiegu, uczestnicy mogą kontaktować się osobiście z Organizatorem.
opracował: Dariusz Rekosz © 2025